1、如图,用变形器K了表情动画

2、导出FBX前,需将变形器提到蒙皮上面

3、导出,需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)

4、导出FBX时要勾选“变形”

5、导入UE4时要勾选“导入变形目标”

6、就有表情动画啦

7、注意01:若分成网格体skin和纯骨骼动画这两文件导出,则在UE4中skin文件有表情动画,但添加骨骼动画时,表情动画不显示

8、注意02:变形器拾取的各种表情也要一起导出,所幸UE4中不将其不显示

1、如图,用变形器K了表情动画
2、导出FBX前,需将变形器提到蒙皮上面
3、导出,需将骨骼动画和网格体一起导出(注:还有变形器拾取的各种表情也要一起导出)
4、导出FBX时要勾选“变形”
5、导入UE4时要勾选“导入变形目标”
6、就有表情动画啦
7、注意01:若分成网格体skin和纯骨骼动画这两文件导出,则在UE4中skin文件有表情动画,但添加骨骼动画时,表情动画不显示
8、注意02:变形器拾取的各种表情也要一起导出,所幸UE4中不将其不显示